SEMANA N°03-04 : PROBABILIDADES
CONCEPTO CLAVE
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CONCEPTOS RELACIONADOS
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CONTEXTO GLOBAL
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Lógica
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Generalización - Simplificación
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La equidad y el desarrollo (Emprendedores sociales)
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PROGRESIÓN DEL APRENDIZAJE
CRITERIO DE EVALUACIÓN
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PROCESOS MENTALES
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CONTENIDOS
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A: Conocimiento y comprensión
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Observa los experimentos , determinando su clase
Selecciona la representación fraccionaria, decimal y porcentual para representar probabilidades
Utiliza el lenguaje adecuado para explicar la probabilidad de ocurrencia de un evento el contexto de situaciones reales
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ECUACIONES
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I. ACTIVACIÓN
Estimados estudiantes observen los siguiente vídeos los cuales nos ayudaran a comprender mejor el tema tratado.
II. CONSOLIDACIÓN DEL APRENDIZAJE
NOCIONES BÁSICAS DE PROBABILIDAD.
- EXPERIMENTO
Un experimento, en estadística, es la observación de un fenómeno que ocurre de manera natural o de la planificación y ejecución de uno mismo.
Según sus resultados puede ser:
- Experimento determinístico: un suceso determinista es un experimento o fenómeno que da lugar a un resultado cierto o seguro, es decir, cuando partiendo de unas mismas condiciones iniciales tenemos la certeza de lo que va a sucederEjemplos:
- Lanzar una piedra a un pozo
- Al extraer 5 cartas de una baraja de 52 cartas siempre se obtendrán dos del mismo palo
- Experimento aleatorio o de azar: cuando no podemos predecir el resultado que se obtendrá al realizarlo, es decir, depende del azar.
Ejemplos:
- Lanzar un dado sobre la mesa..
- Lanzar una moneda y un dado
- Sacar al azar una carta de la baraja.
Ejemplos:
Experimento aleatorio
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Espacio Muestral (Ω)
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Ω = {1; 2; 3; 4; 5; 6}
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Ω = {c ; s } donde, c = cara y s = sello
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Ω = {…………………………………………..}
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Ω = {…………………………………………….
..……………………………………………
…………………………………………….}
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- SUCESO O EVENTO
Es un subconjunto del espacio muestral, se denota con una letra mayúscula.
Ejemplo:
Experimento aleatorio
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Espacio muestral
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Suceso o evento
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Lanzar dos moneda
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Ω = {cc ; cs; sc; ss }
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A: Obtener dos caras
A = { cc }
B: Obtener resultados iguales en ambas monedas.
B = { cc; ss }
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Lanzar una dado
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Ω = {1; 2; 3; 4; 5; 6}
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P: Obtener un número par
P = { ……………………….}
Q: Obtener un n° menor que 5
Q = { ……………………….}
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- Los sucesos o eventos se pueden clasificar en: Suceso seguro, posible o imposible.
Ejemplo:
¿Qué número obtendrá José al lanzar un dado?
Obtener un número menor que 7 es algo que siempre va a ocurrir.
Es un suceso seguro.
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Obtener el número 1; 2; 3; 4; 5 ó 6 es algo que va a ocurrir a veces.
Es un suceso posible.
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Obtener un número mayor que 6 es algo que nunca va a ocurrir.
Es un suceso imposible.
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- PROBABILIDAD DE UN SUCESO
La probabilidad de que ocurra un suceso durante un experimento aleatorio es el cociente entre el número de casos favorables y el número de casos posibles.
- ESPACIO MUESTRAL
Es un conjunto de todos los resultados posibles de un experimento aleatorio.
Se representa con Ω
Ejemplos:
Experimento aleatorio
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Espacio Muestral (Ω)
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Ω = {1; 2; 3; 4; 5; 6}
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Ω = {c ; s } donde, c = cara y s = sello
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Ω = {…………………………………………..}
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Ω = {…………………………………………….
..……………………………………………
…………………………………………….}
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- SUCESO O EVENTO
Es un subconjunto del espacio muestral, se denota con una letra mayúscula.
Ejemplo:
Experimento aleatorio
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Espacio muestral
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Suceso o evento
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Lanzar dos moneda
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Ω = {cc ; cs; sc; ss }
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A: Obtener dos caras
A = { cc }
B: Obtener resultados iguales en ambas monedas.
B = { cc; ss }
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Lanzar una dado
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Ω = {1; 2; 3; 4; 5; 6}
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P: Obtener un número par
P = { ……………………….}
Q: Obtener un n° menor que 5
Q = { ……………………….}
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- Los sucesos o eventos se pueden clasificar en: Suceso seguro, posible o imposible.
Ejemplo:
¿Qué número obtendrá Fabián al lanzar un dado?
Obtener un número menor que 7 es algo que siempre va a ocurrir.
Es un suceso seguro.
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Obtener el número 1; 2; 3; 4; 5 ó 6 es algo que va a ocurrir a veces.
Es un suceso posible.
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Obtener un número mayor que 6 es algo que nunca va a ocurrir.
Es un suceso imposible.
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- PROBABILIDAD DE UN SUCESO
La probabilidad de que ocurra un suceso durante un experimento aleatorio es el cociente entre el número de casos favorables y el número de casos posibles.
Ejemplo:
Observa la ruleta y completa.
- ¿Qué artefacto tiene mayor probabilidad de salir?
………………..…………………
- ¿Qué artefacto tiene menor probabilidad de salir?
………………..…………………
- ¿Cuáles de los artefactos tienen la misma probabilidad de salir?
………………..…………………
- ¿Cuál es la probabilidad de que salga cada artefacto?
- Cocina: ……… c) Radio: ………
- Cafetería: ……… d) Televisor: ………
EJERCICIOS DE APLICACIÓN
- Identifica si los siguientes experimentos son aleatorios o determinísticos
- Comprar una rifa de 500 boletos. (……………………………………..)
- Lanzar una moneda y que caiga sello. (……………………………………..)
- Mezclar gaseosa y agua. (……………………………………..)
- Lanzar dos dados y anotar el producto. (……………………………………..)
- Obtener tu edad. (……………………………………..)
- Selecciona la Clasifición de sucesos , para determinar si es seguro, posible o imposible cada uno de los siguientes eventos
- Lanzar dos dados y que la suma sea un número mayor que 12. ……………………
- Tener un hijo varón. ………………………
- Lanzar un dado obtener número par. ………………………
- Tirar un dado y obtener 8. ………………………
- Tirar una moneda y obtener cara o sello. ………………………
- Que tu nota en el próximo sea buena. ………………………
- Tirar dos monedas y obtener dos sellos. ………………………
- Lanzar dos dados que la suma sea un número del 2 al 12. ………………………
- Utiliza la definición de espacio muestral para determinar el conjunto que corresponde a cada uno los siguientes experimentos.
- Si nacen 2 hermanos mellizos y anotamos su sexo: varón (v) y mujer (m)
- Extraer una bolilla de un bolillero que tiene bolillas numeradas del 0 al 9.
- Lanzar dos dados.
- Utiliza la definición de evento o suceso para determinar el conjunto que corresponde en el siguiente experimento aleatorio: “Se lanza un dado dos veces”
- Obtener 8 puntos en total al lanzar 2 veces un dado.
- Obtener sólo 5 puntos en la segunda tirada.
- Obtener dos valores iguales.
- Obtener dos valores impares.
- Obtener un múltiplo de 5.
- Utiliza la definición de evento o suceso para determinar el conjunto que corresponde en el siguiente experimento aleatorio: “Se lanza un dado dos veces “Al lanzar 2 monedas:
- Determina su espacio maestral.
- ¿Cuál es la probabilidad de obtener una cara y un sello?
- ¿Cuál es la probabilidad de obtener 2 caras?
- ¿Cuál es la probabilidad de obtener 2 sellos?
- ¿Cuál es la probabilidad de obtener diferente resultado en ambas monedas?
- Al lanzar dos dados:
- Determina el espacio muestral
- ¿Cuál es la probabilidad de obtener dos puntos?
- ¿Cuál es la probabilidad de obtener siete puntos?





















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